Painel Flood
Receptor de telemetria de um jogo Roblox com painel de leitura dos dados em tempo real.
Contexto
Projeto próprio, ligado ao Flood, jogo de Roblox do Estúdio Crivy. Todo jogo publicado chega no mesmo ponto: você precisa decidir o que ajustar, e o que a plataforma entrega de métrica é raso demais pra isso.
Desafio
Sem dado de dentro do jogo, balanceamento vira palpite. Você não sabe onde o jogador desiste, qual mecânica ninguém usa, nem se aquela mudança melhorou a retenção.
Telemetria feita sem cuidado cria dois problemas novos: volume de dados que ninguém lê, e um endpoint aberto que qualquer um inunda com lixo.
Solução
Um receptor enxuto. O jogo manda os eventos, o serviço valida e guarda, o painel mostra o que está acontecendo. Autenticação por token é obrigatória, a ponto de o serviço não subir sem token, de propósito. O lote tem limite de tamanho, porque volume anormal é quase sempre bug ou abuso, e não partida movimentada.
A decisão principal foi de escopo: painel de leitura, não ferramenta de análise. Ele responde rápido às perguntas que eu de fato faço depois de cada atualização.
Quer algo assim? Bora conversar.
Me conta onde sua marca está travando. 30 minutos resolvem a primeira parte.
Bora conversar

